Ratovi zvijezda: Stara republika: Pregled vitezova palog carstva

Datum izlaska: 27. listopada 2015 Platforma: PC Razvojni programer: BioWare Izdavač: Elektronička umjetnost Žanr: MMORPG (proširenje)

Ratovi zvijezda: Stara republika jedan je od MMORPG-ova koji ima izuzetno nišnu publiku, ali još uvijek prilično dobro prolazi pod tim kišobranom. Jezgra MMORPG, objavljena u prosincu 2011., pokrenuta je s tonom hypea jer je iz BioWare-a, studija koji stoji iza voljenog Vitezovi Stare Republike ,, i brzo je došao na svoje mjesto kao niša za Ratovi zvijezda navijači nakon što je hype zamro i igrači su shvatili stvarnost igre.

Ukratko, shvatili su nostalgični obožavatelji BioWare-a SWTOR nije bio 100% nasljednik usmjeren na priču Prljava tražili su, dok Ratovi zvijezda ljubitelji MMORPG-a shvatili su da igra nije baš “ Wow u svemiru ”koji su tražili. SWTOR Uvijek je nekako tvrdio da je ovo premošćeno područje, izravno između priče temeljene i standardnog MMORPG-a, no nijedna strana nije u potpunosti zatražila. Publika u niši igre možda je bila općenito zadovoljna ovim kompromisom, ali mi smo ostali skloni zazirati, povremeno zaranjajući i na kraju opet odlazeći na druge igre.



Dobra vijest je da sa SWTOR Najnovije proširenje - Vitezovi Palog Carstva - taj je most djelomično propao. BioWare je napokon odabrao stranu - stranu koja se temelji na priči. Ona bogata potapanjem za jednog igrača. Onaj jedinstveno BioWare. Kako se igra? Pogledajmo bez spojlera.

Priča iz Ratova zvijezda u koju vrijedi zaroniti

Teško je ne biti usisan Vitezovi Palog Carstva Sadržaj priče. Upoznali smo se s novom snagom na koju treba računati, a cijelo vrijeme navikavajući se na to da Imperijali i Republika zajedno rade pod jednim zastavom ispunjenom napetošću. Ova napeta atmosfera pozadina je cijelog luka priče, ali djeluje puno bolje kao mehanizam za punjenje goriva nego što je postavka osnovne igre jer smatramo da je galaksija pomalo u kvaru.

Izvorna SWTOR Priča se često osjećala previše organizirano i stoički, kao da smo kao igrači posjetili tematski park i nismo nužno sudjelovali u cijeloj akciji. Naše predavačke misije u razredu bile su najbolji dio igraće trake, niti jedna zbog činjenice da su se ovi lukovi priče udaljili od stoičkog, sterilnog osjećaja trčanja kroz beskrajne ogromne zgrade i suočavanja s valom za valom bonus misija koje uključuju ubijanje 10+ oklopnih vojnika.

U KotFE nova priča, dana su nam poglavlja za istraživanje koja sadrže sve što očekujete od snažne priče ispričane BioWare-om: punopravni NPC-ovi suputnici s proturječnim idealima, zapleti u zapletu, posljedice pristojnog izbora, negativci s prošlošću i sukobi interes, neposredna akcija koja se odvija daleko od sterilnih zgrada i brodova koji često čine unutrašnjost SWTOR Dizajn igre, pa čak i prilika da se flertujete s pratiteljem ako vam se dogodi da pogodi fantaziju vašeg lika.

Radnja je zanimljiva, zanimljiva i puna taman dovoljno preokreta kako bi postala ikonom nečega što biste očekivali u Ratovi zvijezda igra. Naravno, postoje negativne strane takvog iskustva izravnavanja bogatog pričama. Igranje je krajnje linearno. Zapravo ne postoje zamjenski putovi, osim ako računate alternativne mogućnosti dijaloga. Borbe su također prilično jednostavne zbog toga koliko se sada čini snažnim skaliranjem pratilaca.

Napokon, dok se igramo kroz luk priče o niveliranju, ne možemo ne primijetiti koliko su kratka poglavlja i koliko cijelo iskustvo nije multiplayer. Apsolutno nema razloga da se ikad grupirate s drugim igračem dok ne dosegnete razinu 65. Osvojite 5 razina vodećih misija priča i nekoliko slučajnih bonus misija. To je to. Tijekom svih ovih razina ne postoji niti jedna sporedna misija niti razlog za istraživanje područja u kojima se nalazite. Umjesto toga, vodili ste se kroz krajnje linearnu - ali zanimljivu - priču. Po dosezanju razine 65 ostajete bez novih razina i igra se donekle otvara. Kada završite s trenutnim poglavljem, obećavaju se dodatna buduća izdanja poglavlja.

Iako cjelokupno iskustvo niveliranja može biti pomalo neugodno ako ste naviknutiji na MMORPG proširenja ispunjena tamnicama za izravnavanje, potražnim gomilama za borbu i zergama igrača koji trče prema sljedećem NPC-u u potrazi, za MMO koji u potpunosti prihvaća pristup pripovijedanja , izuzeće bočnih misija, rulja s kojima se osporavaju igrači i sadržaja grupe nekako ima smisla. To omogućava igračima da apsorbiraju priču vlastitim tempom, bez brige oko borbe oko mafije, pronalaska grupe tamnice ili brušenja EXP-a kako bi dosegli sljedeću razinu. Kao da je BioWare odlučio igračima jednostavno pružiti dobru priču, pustiti ih da uživaju i stvorio sve ostalo što čini SWTOR MMORPG pričekajte dok igrači ne završe tu priču.

Iskreno, ovaj pristup niveliranju dobro funkcionira za SWTOR i vrste igrača koji teže uživati ​​u BioWare igrama. Očito je to bio hrabar potez, budući da je dizajniranje takvog sadržaja bogatog pričama neizbježno prouzrokovalo da druge značajke igre sklone u stranu, ali čvrsto vjerujem u činjenicu da rizici često poboljšavaju MMORPG ako se pravilno implementiraju.

Raspetljavanje dima i ogledala završnice

Govoreći o rizicima, postoji jedan aspekt Vitezovi Palog Carstva da nisam detaljno raspravljao: Endgame. Endgame - čak i u MMO-u temeljenom na priči - i dalje je kruh i maslac bilo kojeg MMORPG-a. Endgame je ono što nas tjera da se držimo i gradimo zajednicu. To je način na koji stvaramo i planiramo ciljeve za svoje likove i napredovanje tih likova, bez obzira ima li to napredovanje u obliku napredovanja priče, postignuća / predmeta za prikupljanje, napredovanja u napadu / tamnici ili napredovanja opreme. Endgame se jednostavno ne može gurnuti u stranu.

U prošlim proširenjima gotovo se osjećalo da BioWare ovisi o igračima koji imaju alte s kojima su željeli iskusiti endgame kako bi podstakli endgame iskustvo i stvorili osjećaj napretka i dugovječnosti. Altovi su izvrsni i mogu biti zabavni u MMORPG-u, ali nikada ne bi trebali biti dio očekivanog plana za produljenje dugovječnosti. Ipak, svi igrači ne uživaju u altovima.

Vitezovi Palog Carstva Endgame je izuzetno slab. Izaći ću i reći to. Dok je napredovao kroz priču kroz KotFE , Neizmjerno sam uživao, i kao što je već spomenuto, shvatio sam da je BioWare morao smanjiti neke dijelove igre kako bi ostvario tako dobro ispričanu priču. Pretpostavio sam da se ovo smanjenje dogodilo u nedostatku bočnih zadataka tijekom niveliranja, nedostatku tamnica za izravnavanje, nedostatku planeta za izravnavanje koje bi se istinski moglo istražiti i krajnjoj linearnosti cjelokupnog iskustva. Nažalost, ovo smanjenje se vidi sve do endgamea. Koliko sam fan SWTOR prihvaćajući snage zasnovane na priči, ravnoteža je previše iskrivljena. Osjećam se da se rizik ne isplati.

Ideja koja stoji iza KotFE Endgame je barem djelomično privlačan. U priči dosežete točku u kojoj možete započeti planiranje i suradnju s carskim i republičkim čelnicima kako biste stvorili eventualni napad na Palo carstvo. Zadatak vam je izgradnja saveza - svojevrsne baze - stvorene uz pomoć vođa, znanosti, vođa utemeljenih na sili i taktiziranja. Svaki vođa grupe predstavlja svojevrsnu frakciju za koju možete obavljati misije i sakupljati gajbe s zalihama kako biste izgradili svoj utjecaj i vidjeli širenje vrsta na bazi.

Nije užasno različit od Vojskovođe iz Draenora Nažalost, ali postoji dodatni zaokret jer postoji 6 točaka bljeska ( SWTOR Snazzy termin za tamnice) koji u ovom trenutku postaju istraživi. Te se bljeskalice povezuju s procesima prikupljanja sanduka i izgradnje baze u obliku tjednih misija i sporednih misija. Svaka bljeskalica izravno odgovara jednom od planeta u SWTOR Osnovna igra koja je nekako cool, a čak ćete dobiti priliku vratiti se na svaki planet kako biste odradili nekoliko herojskih misija.

Evo, međutim, udarca. Svaka od 6 bljeskalnih točaka gotovo je izravno međusobno kopiranje i lijepljenje. Postoje male razlike u obliku bonus ciljeva, tu i tamo druga soba i ponešto drugačiji glas, ali interijeri i neprijatelji izgledaju gotovo potpuno slično. Očigledne sličnosti imaju smisla sa stajališta temeljenog na priči (za što moram priznati BioWare-u ... to je malo pametno), ali iskreno, više je nego malo razočaravajuće. Bljeskalice bi se trebale uvelike razlikovati. Inače, jednostavno ih nije zabavno raditi više puta.

Drugi problem s ovim bljeskalicama je činjenica da dolaze samo u dva različita načina: solo i herojski 2+. Obje su namijenjene solo igračima uz pomoć prijateljskog pratitelja, ali igrači se mogu upariti u herojski način rada ako odaberu (uz napomenu, igrači sada mogu iskusiti i većinu bljeskalica za izravnavanje u solo načinu). Heroic je pristojan izazov s prilično lijepim nagradama za igrače koji vole napredovati vlastitim tempom. Zahvaljujući novom višenamjenskom sustavu za praćenje i sustavu utjecaja (potonji je u osnovi zamijenio naklonost, plus s vremenom čini suputnike jačim), bilo koja klasa može se s pouzdanjem prebaciti u herojski način nakon što je izbacila nekoliko darova za pratnju i upotrijebila neku vrstu uloga iscjeljenja / uloga suputnika.

Ova vrsta samostalnog endgame sustava zasigurno je dobrodošla u MMORPG-u koji se može pohvaliti visokom razinom uronjenosti za jednog igrača, no zbog toga koliko se bljeskalice ponavljaju i koliko su ograničene mogućnosti endgame igre, nesretna je istina da postoji malo razloga za ostanite kao solo igrač nakon što ste vidjeli cijelu priču. U siječnju 2016., poglavlje 10 glavne priče postat će otključano i igrači će moći vidjeti što slijedi.

Osjećam da je objavljivanje priče o endgameu u komadima solidan smjer za igru, ali sadržaj između tih dijelova i dalje mora biti pristojan da bi se igrači preplavili. Tu je i ogroman, prijeteći problem s činjenicom da ne postoji novi planet u kojem bi se zapravo moglo istraživati KotFE - čak i u završnici. Novi 'planet' na kojem se nalazi vaša baza nije ništa drugo nego baza po kojoj možete trčati. Za sada, svejedno. Sve se herojske misije odvijaju na starijim planetima. Stari sadržaj sada je sinkroniziran na razini, što je cool, ali hladnoća sama po sebi ne nadoknađuje nedostatak sadržaja.

Za male skupine i veće skupine jedina stvarna opcija je zaroniti natrag u starije bljeskalice (i njihove tvrde / taktičke načine) i operacije ( SWTOR Snazni naziv za racije) za grupne izazove koji se skaliraju do razine 65, pa čak i dodjeljuju nagrade prikladne razini u obliku kapi i tjednih / dnevnih misija. Tačke bljeskalica omogućuju igračima skaliranje prema gore ili dolje bez potrebe za spremnikom i iscjeliteljem. Ovo je zanimljiva ideja u teoriji, ali možda će vam trebati neke izmjene zahvaljujući slučajnosti alata za traženje grupa. Kao što vjerojatno možete izmaknuti naglasku starijeg sadržaja, u. Nema novih operacija KotFE još.

Sustav za sinkronizaciju nivoa (koji usput također stupa na snagu prilikom putovanja na starije planete) izvrstan je za novije igrače koji možda nisu odigrali sve što cijela igra nudi. Čini se očitim da je BioWare to pokušavao Vitezovi Palog Carstva biti veliko 'vratite se svi!' veteranima i igračima koji se osjećaju pomalo Ratovi zvijezda hype koji je, čini se, danas posvuda. To je pametan potez, ali također nije sasvim dovoljan.

Konačna presuda

Najviše razočaravajuće u pisanju ove recenzije morala je biti činjenica da se nije ponavljalo i nedostajalo Vitezovi Palog Carstva Sadržaj endgamea je, s oduševljenjem bih preporučio proširenje svima onima koji žele malo Ratovi zvijezda akcijski. Iskustvo temeljeno na priči ozbiljno je jedno od najboljih koje sam vidio u MMORPG-u. Na žalost, način na koji je izgrađena endgame i nedostatak novog, istraživačkog endgame područja, kao i više različitih točaka bljeska (i novog sadržaja grupe, razdoblja) znatno koče moju konačnu presudu.

Nadamo se da će nova izdanja temeljena na priči dodati dodatna područja endgamea za istraživanje i dodatke sadržaja koji zapravo povećavaju dugovječnost endgamea. Do tog trenutka, morao bih reći da ako je priča jedina stvar koju želite od MMORPG-a (zajedno s hladnim zvukovima svjetlosnog mača i slobodom romantičnih NPC-a, itd.), Vitezovi Palog Carstva vrijedi provjeriti. Inače ... pa, recimo to, čini se da unatoč mojim početnim nadama SWTOR Status niše upravo je dobio još veću nišu.

Laura Hardgrave spisateljica je osoblja.