Cehovski ratovi 2: Srce od trnja

Datum izlaska: 23. listopada 2015 Platforma: PC Razvojni programer: ArenaNet Izdavač: NCSOFT Žanr: MMORPG (proširenje)

Godinama su igrači sumnjali da će ikada vidjeti dolazak a Cehovski ratovi 2 širenje. Programeri su se čak činili da su se neko vrijeme u intervjuima protivili toj ideji. No, kao što je sada zajamčeno da svaka glavna igra za pojedinačne igrače ima DLC, tako je i svakom MMORPG-u suđeno da ima proširenja. Cehovski ratovi 2: Srce od trnja (HoT) je GW2 Je prvi.

Kao jedan od mnogih igrača koji su uzbuđeno zaronili Cehovski ratovi 2 onog dana kad je rani pristup započeo još 2012. godine, polagao sam izuzetno velike nade. Igra je u prvi plan dovela istraživanje zona kao što nijedan MMORPG prije nije bio sasvim uspio. To je također bio jedan od prvih MMO-a koji je uistinu prihvatio automatizirani sustav sinkronizacije na razini i 100% sustav otvorenih oznaka. GW2 pomogao stvoriti očekivanja od skakačkih zagonetki, skrivenih škrinja s blagom i dinamičnog sadržaja koji većina MMORPG-a trenutno barem djelomično prihvaća. Novi MMO-i još uvijek bilježe Cehovski ratovi 2 . Poznati srčani sustav igre 'trčanje uokolo i ubijanje / interakcija sa stvarima'? Bok, Apexis kristali u Vojskovođe iz Draenora .



GW2 nedvojbeno je puno stvari učinio kako treba, ali jedno područje u kojem je vjerojatno nedostajalo sadržaja i usmjerenja bila je endgame. Brzo sam se udaljio od igre nekoliko mjeseci nakon izlaska. Kao što kažem svojim prijateljima, GW2 je savršena igra za slučajne, bez usmjeravanja, ali ne baš savršena ako je napredovanje vaša stvar. Eto, sad je veliko pitanje: Jesam Srce od trnja popraviti to?

Majstorstvo: privid razina

Srce od trnja je u svojoj osnovi punopravna ekspanzija. Dobili smo jedan novi razred / profesiju, 8 novih elitnih specijalizacija za već postojeće razrede, četiri nove zone, novu osobnu priču, novi PvP sadržaj / mape, Cehovske dvorane, novu opremu, predstojeći napad od 10 ljudi, novu kameru način, i novi Mastery sustav. Sada je razlog što sam Mastery sustav spremio za kraj. Prilično je velika promjena u odnosu na većinu proširenja MMORPG-a zbog činjenice da u osnovi zamjenjuje dodavanje novih razina.

Ograničenje razine i dalje je 80 inča Trnovo srce s, ali kad jednom pritisnete novi sadržaj, vaš lik počinje stjecati novu vrstu EXP-a koja ide prema tim stvarima zvanim Mastery Points. Mastery EXP stječete kao i obično - ubijanjem stvari, dovršavanjem priče, pokretanjem događaja, izradom / žetvom, istraživanjem i ispunjavanjem ciljeva karte poput vista bodova itd. Kompletne bodove majstorstva možete dobiti i popunjavanjem grana priča i meta postignuća.

I novi i stariji sadržaj imaju zasebne redove Mastery Points koji igračima dodjeljuju neke zanimljive nagrade. Možete stvoriti sposobnost glisiranja kroz nove karte džungle, na primjer, popunjavanjem kliznih bodova za majstorstvo. To je, inače, potrebno za napredovanje vaše priče. To također puno olakšava putovanje kroz nove karte. Možete zaraditi nove načine putovanja (skakanje gljiva, bilo tko?), Otključati nove nagrade / izazove koji se temelje na frakcijama, dobiti legendarne preteče oružja i steći više nagrada i izazova u sustavu tamnice Fraktali magle koji je uveden kasnije GW2 zakrpa.

Ukratko, Mastery sustav je neka vrsta mješavine između sustava za izravnavanje i zatvorenog sustava koji vam daje dodatni napredak u završnoj igri na kojem možete raditi. Klizne i putne točke u osnovi zamjenjuju niveliranje jer su potrebne za istraživanje cjeline novih područja. Ostale su stvari samo šlag na torti i osmišljene kako bi uspješnicima, obrtnicima i posjetiteljima tamnica omogućili bolje istraživanje vrste sadržaja u kojem uživaju.

Cijeli je sustav iluzija nivoa, naravno, ali to je čvrst sustav jer uopće nije vezan za borbene statistike / sposobnosti. Zbog toga je više neobavezno, što u osnovi odražava vertikalnu progresiju. U tom pogledu to je bolji sustav od PUKNUTI Sustav Planar Attunement, na primjer. Također je malo zanimljiviji od vašeg standardnog sustava za izravnavanje 'dobit 1 razinu, 2 STR i 3 DEX'. EXP zahtjevi se znatno povećavaju kako prirodno dobivate više bodova majstorstva, što također dugoročnim igračima daje više golova za ispunjavanje.

Najveće pitanje sustava Mastery Point je činjenica da je, da, zatvoren. Tijekom istraživanja prve karte u Srce od trnja , Otkrio sam da više puta pogađam zaustavljajuće blokove dok sam pokušavao raditi na svojoj priči, jer još nisam mogao kliziti u područja potrage ili skakati po gljivama kako bih stigao tamo gdje sam trebao biti. Potrebno je i više točaka u kasnijoj zoni za pristup svim područjima karte. U osnovi ste prisiljeni tonuti malo vremena u pokretanje dinamičnih događaja ili istraživanje više nego što vam je potrebno za napredak. To nije veliki problem, pogotovo jer je vođenje događaja s drugim igračima zasigurno najbolji izvor EXP-a u proširenju, ali učinilo mi se čudnim kad niti jedan sličan tip getiranja nije bio dio lansirne verzije GW2 uopće.

Zapravo bih tvrdio da je nedostatak bilo koje vrste razine / mehaničkog sustava za probijanje bio jedna od najboljih karakteristika Cehovski ratovi 2 . Možete otići na bilo koju kartu i učiniti bilo što da biste stekli EXP. Izrađivanjem biste mogli doći do poravnanja. Možete spremiti sve svoje zadatke za priču za razinu 80 i obaviti ih u jednom ogromnom lancu. Sve se osjećalo potpuno slobodno, kao da je istraživanje tipa pješčanika namijenjeno igranju igre. Ovo je bilo fantastično za samo pola sata preskakanja i radeći sve što ste htjeli napredovati.

Na novim kartama ovaj slobodno plutajući tip sustava za izravnavanje osjeća se nepostojećim. Još uvijek možete istražiti neka područja bez klizanja ili skakanja gljiva, ali da biste nastavili pričati (i zaustavili nasumično umiranje od izvrdavanja s litica), trebate se zakopčati i steći nekoliko bodova za majstorstvo. Cijenim želju ArenaNeta da igrače uvede u sustav prisiljavajući ih da smještaju bodove u X i Y kako bi se pomaknuli dalje, ali čini se da je i takva vrsta uvoda nepotrebna i pomalo nezgrapna.

Bolno je vidjeti ove sjajne gljive koje se mogu kliknuti i za koje znate da ih ne možete koristiti. Nespretno je vidjeti događaj odmah ispod vas i znati da ne možete kliziti tamo dolje sa svima ostalima. Također se čini pomalo nepotrebnim za prvu mapu u novom proširenju. Uvod u proširenje trebao bi se okretati oko priče i istraživanja, a ne zaustavljanja i zatvorenih mehanizama putovanja. Je li stjecanje tih prvih par bodova posebno teško? Naravno da ne, pogotovo ako igrate u grupi prijatelja ili znate slijediti lance događaja. Ali činjenica da se igrač možda mora zaustaviti i zapitati se: 'Dobro, što sad?' samo sat vremena proširenja čini se nepotrebnim.

Dobra je strana što su Mastery Points cijeli račun. To sustav čini potpuno alt-friendly, što je korak koji više MMORPG-ovi moraju uzeti u obzir.

Teškoća, dubina i postajanje 'elitnim'

Osim mojih stajališta oko sustava Mastery, stvarni sadržaj u novim zonama temeljito je zanimljiv. Novi događaji su zabavni i taman kreativni da budu zanimljivi. Razina težine je savršena po mom mišljenju - teža je od većine svjetskih sadržaja u klasičnom Cehovski ratovi 2 , ali ne pretežno teško. Svjetski sadržaj zahtijeva više grupa i komunikacije nego prije, ali ova promjena ima smisla jer se čini da proširenje cilja na grupne izazove. Neki od sadržaja nove priče čak su me prisilili da preispitam zadani odabir građe i oružja svog Guardiana. Ova vrsta preispitivanja više je nego dobrodošla za novo proširenje.

S većim naglaskom na raid sadržaju i cehovima, čini se da programeri potiču solo igrače da još malo prošire svoje komunikacijske kanale. U ovome nema ništa loše, ali brinem se da će nove zone izgledati pomalo neplodno za nekoliko mjeseci zbog nekih izazovnijih događaja i izazova Hero Pointa. MMORPG igrači, nažalost, često traže put najmanjeg otpora kada su u pitanju alternativni putovi napredovanja poput Mastery sustava. ArenaNet će u budućnosti možda morati učiniti više kako bi namamio igrače da se duže zadrže u džungli.

Istraživanje novih zona može biti zabavno i dosadno - ovisno o tome koga pitate. Nove zone su usredotočenije vertikalno, jer igrači sada mogu kliziti između razina, uskočiti kroz velike praznine u prostoru i koristiti se podzemnim tunelima i čim već za poprečno prelazak s preprekama. To ih čini zabavnima za istraživanje kad jednom znate kamo idete, ali i u početku frustrirajuće dok ne skinete raspored. Zemljovid svijeta nije strašno dizajniran za okomite prostore, ali mogao bi biti bolji. Stvarne zone same su bujne i prekrasne za pogledati. ArenaNetov tim za dizajn okoliša, kao i uvijek, izvrsno je odradio posao s stvaranjem zona džungle koje izgledaju kao da se u njima možete potpuno izgubiti.

Kad smo već kod izgubljenosti, nova priča u HoT je pristojan i dovoljno angažiran da nam da razlog da se osjećamo kao da je džungla koja nas okružuje opasna. Činjenica da naši likovi sada govore unutar korisničkog sučelja igre, a ne više u cutscenama, prilično je cool. Koliko god mi priča o tome ne smeta Srce od trnja , pričanje priča nikada nije bilo jedno od Cehovski ratovi 2 Najjače točke. Nije loše, ali nije ni fantastično. Postoje neki smiješni trenuci i crte dijaloga koji se dijele između NPC-a temeljenih na pričama i nečega, ali sve u svemu, pripovijedanje se jednostavno ne može usporediti s nekim drugim MMORPG-ovima.

Nova klasa / profesija Revenant izgleda dobro osmišljena i ugodna je, kao i mnoge nove elitne specijalizacije. Elitne specijalizacije otključavaju vrstu oružja koje se prije nije koristilo i potpuno novi set vještina za svaku profesiju. Nazvani su 'elitnim', jer dok su dostupni na razini 80, Hero Points moraju biti smješteni u specijalizaciju prije nego što se otključa. Prije vrlo nedavne promjene, elitna specijalizacija zahtijevala je 400 herojskih bodova. Sada otključavanje košta samo 250. Ova je promjena daleko bolja, omogućujući igračima koji možda nisu maksimalno iskoristili svaki Herojski bod da udobno isprobaju svoju elitnu specijalizaciju i odmah počnu bodovati nove sposobnosti. Ne, ta otključavanja, nažalost, nisu za čitav račun.

Izbor da se zahtijeva otključavanje za nove specijalizacije jedno je drugo područje koje je ArenaNet izabrao za upotrebu mehaničara za vrata Srce od trnja , ali osjećam da promjena Hero Pointa čini pristojnu vrstu mehaničara za probijanje vrata. Većina Hero Poena širom Tyrije jednostavno se otključava. Novi u HoT zone mogu zahtijevati prijatelja ili dva, ali otključavaju i više bodova. Između HoT zona i starijih područja, ne nedostaje načina za prikupljanje dodatnih bodova. Mnoge elitne specijalizacije također su dovoljno moćne da se mogu prilično dobro nositi čak i bez potpuno otključanog arsenala. To čini da se specijalizacije osjećaju prikladno 'epsko' i daje igračima nešto čemu se mogu radovati dok malo po malo otključavaju nove sposobnosti.

Sve u svemu, specijalizacije predstavljaju popriličan udarac i nastoje pomoći da se svaka profesija osjeća malo manje slabašno u svojim prethodnim „slabim“ područjima. Na primjer, za Guardian, specijalizacija Dragonhunter daje nam opciju udaljenost / zamka koja se osjeća nespretno i moćnije od naših prethodnih opcija u rangu. Sve nove specijalizacije također su bili način da igrači iskuse jednu od najboljih stvari o novom proširenju MMORPG-a - dobivanje novih sposobnosti - bez vezivanja za razine.

Sastavljanje presude

Cehovski ratovi 2: Srce od trnja je prilično dobro proširenje s puno pozitivnih rezultata. Opcije koje sustav Mastery dopušta u kombinaciji s novim elitnim specijalizacijama i grupno usmjerena poteškoća novih područja pozitivne su stvari osnovne igre. Da nije bilo neke mehanike prolaska proširenja i moje brige zbog novih, sjajnih karata koje su nakon nekog vremena završile prilično prazne, bio bih u iskušenju da nazovem Srce od trnja bolja verzija izvornika. Ako ste uživali u osnovnoj igri ili jeste, ali smatrali ste da joj nedostaje malo poteškoća i napredovanja u završnici, vrlo su velike šanse da ćete uživati Srce od trnja .

Laura Hardgrave spisateljica je osoblja.